Αποστολή: 64 Τετράγωνα — Έκδοση Α’ Δημοτικού

25 διαφάνειες · 19 λεπτά καθαρού χρόνου · 23–25 λεπτά πραγματικά.

Δεν χρειάζεται κανένα υλικό: ούτε σκακιέρες, ούτε χαρτάκια, ούτε χώρος στο πάτωμα. Μόνο ο προτζέκτορας και τα χέρια των παιδιών.

Η V2/V3 παραμένει η έκδοση για Γ’–ΣΤ’ Δημοτικού. Αυτό είναι ξεχωριστό build target.


1. Οι τρεις μηχανισμοί

Όλη η παρουσίαση στηρίζεται σε τρία πράγματα που επαναλαμβάνονται. Τα παιδιά τα μαθαίνουν στα πρώτα 3 λεπτά και μετά «τρέχουν» μόνα τους.

Α. Η ψηφοφορία με το σώμα — δύο επιλογές, πάντα

Δύο επιλογές, όχι τρεις. Χρώμα + θέση σώματος, όχι γράμματα.

Επιλογή Χρώμα Τι κάνουν
1η 🟢 πράσινο χέρια ψηλά στον ουρανό
2η 🔴 κόκκινο χέρια στα γόνατα

Τα γράμματα Α/Β δεν εμφανίζονται πουθενά. Το χρώμα είναι η απάντηση. Δύο θέσεις σώματος διαβάζονται από την άλλη άκρη της αίθουσας σε μισό δευτερόλεπτο — βλέπεις αμέσως πόσα παιδιά κατάλαβαν.

Β. Η αντίστροφη μέτρηση

Κάθε ψηφοφορία τελειώνει με το ίδιο pill κάτω δεξιά:

3 · 2 · 1 · ΤΩΡΑ!

Ο παρουσιαστής μετράει δυνατά και όλοι ψηφίζουν ταυτόχρονα. Λύνει την αντιγραφή και δίνει ρυθμό. Χωρίς αυτό, τα τρία μπροστινά παιδιά αποφασίζουν για όλη την τάξη.

Γ. Ήχος και κίνηση ανά κομμάτι

Κάθε δύναμη έχει σχήμα, χειρονομία και ήχο. Επαναλαμβάνονται σε κάθε διαφάνεια του κομματιού, ως λωρίδα στο κάτω μέρος της οθόνης.

Κομμάτι Σχήμα Χέρια Ήχος
Πύργος ➕ ίσια μπροστά, σαν ράγες τρένου «Τσουουου!»
Αξιωματικός ✖️ σταυρωτά, σχήμα Χ «Ζιγκ-ζαγκ!»
Βασίλισσα (teaser) ➕✖️ και τα δύο μαζί «Και τα δύο!»
Ίππος (teaser) 🐴 ένα πήδημα «Όπα!»

Τα εξάχρονα θυμούνται με το σώμα. Ο ήχος είναι το «κλειδί ανάκλησης»: τρεις μέρες μετά δεν θα θυμούνται τη λέξη «διαγώνια», θα θυμούνται το «ζιγκ-ζαγκ».


2. Τι κόβεται από τη V2 και γιατί

Κόβεται Λόγος
Ιστορία / 1.500 χρόνια / Ινδία–Περσία Δεν υπάρχει αίσθηση χρόνου σε αυτή την ηλικία
8 × 8 = 64 Ο πολλαπλασιασμός είναι Β’/Γ’ Δημοτικού
Ολόκληρη η Βασίλισσα (6 διαφάνειες) Δύο δυνάμεις είναι αρκετές· γίνεται cliffhanger
ΜΑΤ / «παγιδεύεις τον Βασιλιά» Αφηρημένο χωρίς Βασιλιά που κινείται
Πλήρες στήσιμο 32 κομματιών Οπτικός θόρυβος, δεν χρησιμοποιείται πουθενά
Συντεταγμένες A–H / 1–8 Αντιφάσκει και με τη δική σου σημείωση
«Λευκό στα δεξιά» Χωρίς φυσική σκακιέρα δεν έχει αντίκρισμα
Οι 3 κανόνες μαζί σε μία διαφάνεια Υπερφόρτωση — μένει ένας κανόνας, όταν χρειαστεί
Ψηφοφορίες Α/Β/Γ Γίνονται 2 επιλογές με χρώμα και σώμα

3. Το storyboard

Λεζάντα στηλών: Οθόνη = ακριβώς το κείμενο που φαίνεται · Δράση = τι κάνουν τα παιδιά.

Α’ ΜΕΡΟΣ — Άνοιγμα (1:15)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
1 Τίτλος «Αποστολή: 64 Τετράγωνα» / «Η πρώτη σου γνωριμία με το σκάκι» + hero εικόνα — 0:30
2 Η αποστολή «Σήμερα ξεκλειδώνουμε 2 δυνάμεις» · δύο μεγάλα εικονίδια (Πύργος πράσινος, Αξιωματικός κίτρινος) με ερωτηματικά από πάνω Όλοι φωνάζουν «δύο!» 0:45

Σημείωση 1: «Δεν χρειάζεται να ξέρει κανείς σκάκι. Θα τα μάθουμε μαζί, τώρα.» Σημείωση 2: Μην πεις τα ονόματα ακόμη. Τα εικονίδια είναι κρυμμένα πίσω από ερωτηματικά — δημιουργεί προσδοκία. «Δύο μυστικές δυνάμεις. Θα τις ξεκλειδώσουμε μία-μία.»

Β’ ΜΕΡΟΣ — Η σκακιέρα (2:55)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
3 Ο χάρτης «Αυτός είναι ο χάρτης μας» · σκακιέρα 8×8, χωρίς συντεταγμένες · «άσπρα και μαύρα τετράγωνα» Μετράμε δυνατά μαζί τις 8 γραμμές, με το χέρι του παρουσιαστή να τις δείχνει 0:50
4 Ψηφοφορία «Πόσα τετράγωνα έχει;» · 🟢 10 · 🔴 64 · pill «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:45
5 Απάντηση «64!» · η σκακιέρα μένει άσπρη/μαύρη · οριζόντιο και κάθετο bracket με 8 · «8 γραμμές με 8 τετράγωνα» Όλοι φωνάζουν «εξήντα τέσσερα!» 0:30
6 Η παρέα «Έξι διαφορετικά κομμάτια» · 6 εικονίδια με το όνομα από κάτω · οι δύο σημερινοί (Πύργος, Αξιωματικός) φωτεινοί, οι άλλοι τέσσερις αχνοί · μικρό: «άσπρη ομάδα και μαύρη ομάδα — τα άσπρα παίζουν πρώτα» Όλη η τάξη λέει τα έξι ονόματα δυνατά, ένα-ένα, δείχνοντας ο παρουσιαστής 0:50

Σημείωση 5: Μην κάνεις πράξη. Το ζητούμενο είναι η αίσθηση «πωπω, πολλά!», όχι το γινόμενο. Αν κάποιο παιδί πει «μα είναι πολλά», απάντησε «ναι! γι’ αυτό χρειαζόμαστε δυνάμεις». Σημείωση 6: Ο μοναδικός λόγος που ονομάζουμε και τα έξι είναι για να μη ρωτάνε «κι αυτό τι είναι;» στη μέση της παρουσίασης. Πες καθαρά: «σήμερα μαθαίνουμε αυτούς τους δύο».

Γ’ ΜΕΡΟΣ — Δύναμη 1: ο Πύργος (4:20)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
7 Δύναμη 1 «Ο Πύργος» · τεράστιο εικονίδιο σε πράσινο κύκλο · ➕ πίσω του Όλοι κάνουν ➕ με τα χέρια και λένε «Τσουουου!» 0:40
8 Ψηφοφορία «Θυμάσαι πώς κινείται;» · 🟢 ίσια (➕) · 🔴 λοξά (✖️) · «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:45
9 Αποκάλυψη «Ίσια!» · «Σαν τρένο στις ράγες» · σκακιέρα 8×8 με τον σταυρό του Πύργου φωτισμένο, πρώτα οριζόντια μετά κάθετα Ξανά «Τσουουου!» με τα χέρια, μία φορά προς κάθε κατεύθυνση 0:50
10 Ο κανόνας «Δεν περνάει από πάνω» · κοντινό 5×5: Πύργος, ένα κομμάτι μπροστά του, ο Πύργος σταματάει · «το τρένο σταματάει» Όλοι κάνουν «στοπ!» με την παλάμη 0:45
11 Δοκιμασία «Ποιο αστέρι φτάνει ο Πύργος;» · κοντινό 5×5 · 🟢 αστέρι στην ίδια γραμμή · 🔴 αστέρι λοξά · «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:50
12 Απάντηση «Το πράσινο!» · η διαδρομή φωτίζεται · «ο Πύργος πάει μόνο ίσια» Χειροκρότημα 0:30

Σημείωση 7: Μην προχωρήσεις αν δεν το κάνουν όλοι. «Δεν σας βλέπω όλους — ξανά!» Η χειρονομία είναι το μάθημα, όχι η διαφάνεια. Σημείωση 10: Μην πεις «εμπόδιο» ή «φραγμένος». Πες «το τρένο σταματάει γιατί κάποιος στέκεται στις ράγες». Σημείωση 11: Η δοκιμασία ελέγχει μόνο κατεύθυνση — μία μεταβλητή τη φορά. Ο κανόνας του 10 θα ελεγχθεί αργότερα, στη δοκιμασία του Αξιωματικού.

Δ’ ΜΕΡΟΣ — Διάλειμμα κίνησης (1:15)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
13 Όλοι όρθιοι! «Όρθιοι!» · «Κάνε τον Πύργο» · ↑ ↑ → «Τσουουου!» → ↓ ↓ · «3 γύροι» Όρθιοι. Δύο βήματα ίσια μπροστά + «Τσουουου!». Δύο βήματα ίσια πίσω + «Τσουουου!». Τρεις γύροι. Καθίστε. 1:15

Σημείωση 13: Αυτό δεν είναι χάσιμο χρόνου, είναι η κωδικοποίηση. Μπαίνει στο 11ο λεπτό ακριβώς επειδή εκεί σπάει η συγκέντρωση. Αν δεν το κάνεις, θα το κάνουν μόνα τους — αλλά όχι με τους δικούς σου κανόνες. Αν η τάξη είναι στενή, τα παιδιά μένουν στη θέση τους και κάνουν δύο κινήσεις των χεριών μπροστά και πίσω.

Ε’ ΜΕΡΟΣ — Δύναμη 2: ο Αξιωματικός (4:35)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
14 Δύναμη 2 «Ο Αξιωματικός» · τεράστιο εικονίδιο σε κίτρινο κύκλο · ✖️ πίσω του Όλοι κάνουν ✖️ με τα χέρια και λένε «Ζιγκ-ζαγκ!» 0:40
15 Ψηφοφορία «Θυμάσαι πώς κινείται;» · 🟢 ίσια · 🔴 λοξά · «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:45
16 Αποκάλυψη «Λοξά!» · «Σαν σκιέρ στην πλαγιά» · σκακιέρα 8×8 με τις τέσσερις διαγωνίους να φωτίζονται μία-μία «Ζιγκ-ζαγκ!» με τα χέρια 0:50
17 Το μυστικό «Μένει πάντα στο ίδιο χρώμα» · «Αυτός θα πατήσει ποτέ σε μαύρο;» · σκακιέρα 8×8 με όλα τα λευκά τετράγωνα φωτισμένα και τον Αξιωματικό πάνω σε λευκό Όλοι «ΟΧΙ!» 0:45
18 Δοκιμασία «Ποιο αστέρι φτάνει;» · κοντινό 5×5 · και τα δύο αστέρια είναι λοξά — το 🔴 όμως έχει κομμάτι στη μέση · «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:50
19 Απάντηση «Το πράσινο!» · «Και τα δύο ήταν λοξά — αλλά κάποιος στεκόταν στη μέση» Όλοι «στοπ!» με την παλάμη 0:35

Σημείωση 18: Αυτή είναι η μόνη πραγματικά δύσκολη ερώτηση της παρουσίασης, και είναι σκόπιμο. Και οι δύο επιλογές είναι σωστές ως προς την κατεύθυνση — μόνο ο κανόνας της διαφάνειας 10 τις ξεχωρίζει. Περίμενε. Άσε τα παιδιά να διαφωνήσουν. Σημείωση 19: Ρώτησε «ποιος άλλαξε γνώμη όταν είδε το κομμάτι στη μέση;» και χειροκρότησέ τους. Μαθαίνεις ότι το να αλλάζεις γνώμη είναι νίκη.

ΣΤ’ ΜΕΡΟΣ — Μίξη και μεγάλη δοκιμασία (2:45)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
20 Πύργος ή Αξιωματικός; Δύο κάρτες δίπλα-δίπλα: ➕ Πύργος / ✖️ Αξιωματικός · «Δείξ’ το με τα χέρια!» Γρήγορο παιχνίδι: ο παρουσιαστής λέει «ίσια!» → όλοι ➕ · «λοξά!» → όλοι ✖️. Επιτάχυνε. Μετά αντίστροφα: εσύ δείχνεις το σχήμα, αυτά φωνάζουν το όνομα. 1:00
21 Η μεγάλη δοκιμασία «Ποιος φτάνει στο αστέρι;» · κοντινό 5×5 με Πύργο και Αξιωματικό και ένα ⭐ · 🟢 μόνο ο Πύργος · 🔴 και οι δύο · «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:55
22 Απάντηση «ΚΑΙ ΟΙ ΔΥΟ!» · οι δύο διαδρομές φωτίζονται μία-μία, πράσινη ίσια και κίτρινη λοξή Χειροκρότημα. «Πώς πήγε ο Πύργος;» → «ίσια!» · «Ο Αξιωματικός;» → «λοξά!» 0:50

Σημείωση 20: Είναι το πιο δυνατό σημείο της παρουσίασης — μη βιαστείς. Ο ρυθμός χτίζει ενέργεια ακριβώς πριν το φινάλε. Σημείωση 22: Αποκάλυψε μία διαδρομή τη φορά, με παύση ανάμεσα. Η έκπληξη είναι ότι δύο διαφορετικοί δρόμοι φτάνουν στο ίδιο σημείο.

Ζ’ ΜΕΡΟΣ — Teaser και κλείσιμο (2:15)

# Διαφάνεια Οθόνη Δράση Χρόνος
23 Μένουν κι άλλα «Μένουν τέσσερα μυστικά…» · οι τέσσερις αχνοί από τη διαφάνεια 6 · «Ποιο κομμάτι μπορεί να πηδήξει;» · 🟢 Ίππος (άλογο) · 🔴 Πιόνι · «3·2·1·ΤΩΡΑ!» Ψηφοφορία με το σώμα 0:45
24 Ο Ίππος! «Ο Ίππος!» · τεράστιο άλογο · «Το μόνο κομμάτι που περνάει από πάνω» · «Η κίνησή του είναι η επόμενη αποστολή» Όλοι όρθιοι, ένα πήδημα, «Όπα!» 0:45
25 Δίπλωμα «Ξεκλειδώσατε 2 δυνάμεις!» · τα δύο εικονίδια με ✓ · εικόνα του διπλώματος · μικρά, χαμηλά, για τον δάσκαλο: Σ.Ο.Ρ. «ΙΠΠΟΤΗΣ», τηλέφωνο, ippotis.com Μοίρασμα των διπλωμάτων ενώ η διαφάνεια μένει στην οθόνη 0:45

Σημείωση 23: Ο Ίππος σπάει τον κανόνα της διαφάνειας 10, γι’ αυτό το είχες προαναγγείλει στην 10: «κανείς δεν περνάει από πάνω… εκτός από έναν. Θα τον βρούμε στο τέλος.» Έτσι γίνεται μυστήριο αντί για αντίφαση. Σημείωση 25: Το QR δεν το σκανάρει κανένα εξάχρονο. Πάει στο δίπλωμα, που θα το δει ο γονιός. Στην οθόνη μένει μόνο για τον δάσκαλο.


4. Το δίπλωμα

Χαρτάκι Α6 (τέσσερα σε ένα Α4, κόβονται με το ψαλίδι), ασπρόμαυρο για να τυπώνεται σε οποιονδήποτε εκτυπωτή σχολείου:

      ΞΕΚΛΕΙΔΩΣΑ 2 ΔΥΝΑΜΕΙΣ

   [♜] ΠΥΡΓΟΣ  — ίσια  ➕
   [♝] ΑΞΙΩΜΑΤΙΚΟΣ — λοξά  ✖️

   Όνομα: ______________________

   Σ.Ο.Ρ. «ΙΠΠΟΤΗΣ» · ippotis.com   [QR]

Παράγεται από το ίδιο script ως ξεχωριστό diploma-a4.pdf.


5. Κανόνες σχεδιασμού (αλλάζουν από τη V2)

V2 Έκδοση Α’ Δημοτικού
Μέγεθος τίτλου 61 88
Μέγεθος σώματος 28–30 42
Λέξεις ανά διαφάνεια 15–30 ≤ 8
Γραφή ΚΕΦΑΛΑΙΑ χωρίς τόνους πεζά με τόνους
Επιλογές ψηφοφορίας 3 (Α/Β/Γ) 2 (χρώμα + σώμα)
Σκακιέρα δοκιμασιών 8×8 5×5 κοντινό πλάνο
Ιδέες ανά διαφάνεια 1–3 ακριβώς 1

Επιπλέον:


6. Οι θέσεις των δοκιμασιών

Κοντινό πλέγμα 5×5, συντεταγμένες (col, row) με row 0 επάνω — ίδια σύμβαση με το build_deck.py. Το offset κρατά τον σωστό χρωματισμό τετραγώνων σε σχέση με την πραγματική σκακιέρα.

Διαφάνεια 10 — ο κανόνας (επίδειξη)

Πύργος  (άσπρος)  (1, 4)
Πιόνι   (άσπρο)   (1, 2)     ← σταματάει εδώ
φωτισμένο (1, 3)             ← το μόνο τετράγωνο που φτάνει προς τα πάνω

Διαφάνεια 11 — δοκιμασία Πύργου (ελέγχει κατεύθυνση)

Πύργος  (άσπρος)  (1, 3)
🟢 αστέρι          (4, 3)   ← ίδια γραμμή, δρόμος ανοιχτός   ✔ ΣΩΣΤΟ
🔴 αστέρι          (3, 1)   ← λοξά                            ✘

Διαφάνεια 18 — δοκιμασία Αξιωματικού (ελέγχει τον κανόνα)

Αξιωματικός (άσπρος) (1, 3)
Πιόνι       (άσπρο)  (2, 2)   ← κλείνει τη μία διαγώνιο
🟢 αστέρι             (0, 2)   ← λοξά, ανοιχτό                ✔ ΣΩΣΤΟ
🔴 αστέρι             (3, 1)   ← λοξά, αλλά φραγμένο          ✘

Διαφάνεια 21 — η μεγάλη δοκιμασία

Πύργος      (άσπρος) (2, 4)
Αξιωματικός (άσπρος) (0, 4)
⭐ αστέρι             (2, 2)

Πύργος:      (2,4) → (2,3) → (2,2)   κάθετα, καθαρό    ✔
Αξιωματικός: (0,4) → (1,3) → (2,2)   λοξά, καθαρό      ✔
                              → ΚΑΙ ΟΙ ΔΥΟ

Οι δύο διαδρομές τέμνονται μόνο στο αστέρι — δεν μπλοκάρει η μία την άλλη.

Δύο λεπτομέρειες που κάνουν τις θέσεις να δουλεύουν:


7. Τι χρειάζεται στο build_deck.py

Δεν χρειάζεται fork. Πρόσθεσε ένα AGE flag και τέσσερα helpers:

AGE = 6          # 6 → Α' Δημοτικού, 10 → η υπάρχουσα V3

TITLE  = 88 if AGE == 6 else 61
BODY   = 42 if AGE == 6 else 29

1. chessboard(..., n=8, offset=(0, 0)) Παραμετροποίηση πλέγματος για το κοντινό 5×5. Ο χρωματισμός γίνεται BOARD_LIGHT if (row + offset[1] + col + offset[0]) % 2 == 0 ώστε τα χρώματα να μένουν συνεπή με την πραγματική σκακιέρα.

2. vote2(green_label, red_label) Δύο μεγάλες έγχρωμες κάρτες, με το εικονίδιο θέσης σώματος πάνω σε κάθε μία (χέρια ψηλά / χέρια στα γόνατα). Χωρίς γράμματα.

3. countdown_pill() Το σταθερό «3 · 2 · 1 · ΤΩΡΑ!» κάτω δεξιά, σε κάθε διαφάνεια ψηφοφορίας.

4. body_cue(kind) Λωρίδα στο κάτω μέρος: σχήμα + χειρονομία + ήχος του κομματιού. Μπαίνει σε κάθε διαφάνεια του κομματιού, όχι μόνο στην εισαγωγή του.

Και ένα ξεχωριστό build_diploma() που βγάζει το diploma-a4.pdf.


8. Μαθησιακό αποτέλεσμα

Στο τέλος, ένα παιδί έξι ετών μπορεί να:

  1. δείξει με τα χέρια πώς κινείται ο Πύργος και ο Αξιωματικός·
  2. πει ότι ένα κομμάτι σταματάει όταν κάποιος στέκεται στον δρόμο του·
  3. αναγνωρίσει τα έξι κομμάτια με το όνομά τους·
  4. θυμάται ότι ένα κομμάτι πηδάει — και να θέλει να μάθει ποιο είναι το επόμενο μυστικό.

Τίποτα για ματ, τίποτα για στήσιμο, τίποτα για συντεταγμένες. Αυτά είναι για τη δεύτερη επίσκεψη.